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 Bigbug encore et toujours :p

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Coin coin
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Nombre de messages: 31
Localisation: Dans un bunker poulailler :)
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MessageSujet: Re: Bigbug encore et toujours :p   Mer 21 Sep à 13:05

Matuzalem a écrit:
Citation:
mais sur la version de test, les mains imperieuses level 6 et les bigbys level 9 n'avaient le plus souvent pas de saves apparentes.


Tu le fait expret? y a un DD dans les 80 a 90 qu'on peut pas realiser!!

Le prochain post avec sa je delete sans prendre le temps de me soucier du reste.La t'est vraiment lourd.


Il s'est peut-être trompé ou a oublié, mais de là à menacer de delete, arrête d'être arrogant, tu n'es pas Parole d'Evangile.

Edit Matu: Je suis admin du forum et donc moderateur principal.Je lit tout les post qui arrivent sur se forum, donc quand je vois que certain pretent si peut d'importance aux reponces qu'on donne sa me fou en petard.C'est loin d'etre de l'arrogance.

Pour en revenir aux mains, les mds décident bien entendu des jets ou autre, mais je serai plus enclin de mettre des jets de réflexe à la place de jets de vigueur (si le cas de figure se présente), tout simplement pour leur donner plus d'importance (la vigueur est déjà là pour les sorts de mort, la volonté pour ceux de domination, mais les réflexes ne servent quasiment à rien, très peu de sort avec un jet de réflexe étant réellement utiles).

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Murmandamus
SombreLunien Bavard


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MessageSujet: Re: Bigbug encore et toujours :p   Mer 21 Sep à 16:19

oui,c'est sur le réflexe sert à rien,juste la plupart des sorts à dégats....

sinon,je vois mal quel dd faire.
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Coin coin
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MessageSujet: Re: Bigbug encore et toujours :p   Mer 21 Sep à 18:22

Les sorts à dégat, justement Smile

De manière générale et dans un bon travail d'équipe, ce n'est pas l'ensorceleur qui a une place prédominante dans le nombre de dégâts effectués (il n'est pas inoffensif non plus hein). Il privilégie nettement les altérations d'état (sort de mort, domination, de ralentissement comme graisse, dissipation, etc) et les buffs pour son équipe.

Ce que je veux dire, c'est qu'un mage se concentrera plus sur les débuffs/malus et les sorts "radicaux" (sort de mort et de domination) que sur les dommages purs (les dommages purs étant le plus souvent la tâche des classes CaC).

Donc en toute logique, les sorts à dégâts du mage sont très peu utilisés dans un travail d'équipe, et on privilégiera les sorts à jet de vigueur ou de volonté car ils sont plus "définitifs" sur un adversaire.

De plus, on peut très bien se passer des sorts à dégâts utilisant un jet de réflexe (cône de froid, mais on a tempête de grêle... brandon de feu et boule de feu à retardement, mais on peut toujours s'arranger avec flétrissure et les fléau d'Isaac... etc), d'où l'importance mineure du réflexe concernant les sorts (importance qui pourrait être revue par les bidgys, enfin si les décisions vont dans ce sens).

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Matuzalem
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MessageSujet: Re: Bigbug encore et toujours :p   Mer 21 Sep à 19:37

Main nterposée de Bigby (niveau5) :

Pas de jet pour evité nous avont mit le malus a 5 au lieu de 10 et diminué la durée.Idée: niveau de lanceur de sort vs Discipline.


Main Imperieuse de Bigby (niveau6) :

C'est une charge a main nue, la main a un bonus de force de 14, son attaque est le niveau du lanceur de sort.

Niveau de lanceur + 14 = DD vs CA de la cible


Poigne de Bigby (niveau7) :

Jet de lutte: Attaque = niveau de lanceur de sort

Niveau de lanceur de sort = DD vs CA de la cible


Poing de Bigby (niveau8) :

1 attaque par round imparable qui inflige 1d8+12 (nous avons donc diminué la durée du sort) Il s'agit d'un attaque "magique" donc imparable autrement que par un moyen "magique"

A chaque attaque jet de vigeur pour pas etre sonné, le DD = Niveau de lanceur de sort


Main Broyeuse de Bigby (niveau9) :

Jet de lutte: Niveau de lanceur de sort vs CA de la cible => Imo
Jet de vigueur pour eviter d'etre sonné.
Si imo 2D6 + 12 de degat par round


Nous avons modifié la duré de tout les bigby et certaine formule sont a revoir pour rendre le jet realisable.
Exemple: Supretion du bonus de 14 sur la main imperieuse.

Tout ceci n'est que l'interpretation des descriptions disponiblent dans le jeu...
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Raudgers
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MessageSujet: Re: Bigbug encore et toujours :p   Jeu 22 Sep à 0:51

Je precise au passage que je vois des choses genre :

Citation:
c'est sur le réflexe sert à rien


Vas te prendre de la quintecence de fleche enflamée en chaine et revien me dire si ça sert a rien.... ^^

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Bigbug encore et toujours :p

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