Les sorts à dégat, justement

De manière générale et dans un bon travail d'équipe, ce n'est pas l'ensorceleur qui a une place prédominante dans le nombre de dégâts effectués (il n'est pas inoffensif non plus hein). Il privilégie nettement les altérations d'état (sort de mort, domination, de ralentissement comme graisse, dissipation, etc) et les buffs pour son équipe.
Ce que je veux dire, c'est qu'un mage se concentrera plus sur les débuffs/malus et les sorts "radicaux" (sort de mort et de domination) que sur les dommages purs (les dommages purs étant le plus souvent la tâche des classes CaC).
Donc en toute logique, les sorts à dégâts du mage sont très peu utilisés dans un travail d'équipe, et on privilégiera les sorts à jet de vigueur ou de volonté car ils sont plus "définitifs" sur un adversaire.
De plus, on peut très bien se passer des sorts à dégâts utilisant un jet de réflexe (cône de froid, mais on a tempête de grêle... brandon de feu et boule de feu à retardement, mais on peut toujours s'arranger avec flétrissure et les fléau d'Isaac... etc), d'où l'importance mineure du réflexe concernant les sorts (importance qui pourrait être revue par les bidgys, enfin si les décisions vont dans ce sens).
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Ne sous-estimez pas le pouvoir de la volaille !