Au sujet des mains de bidgys, je suis globalement du même avis que Matuzalem et que de nombreux autres joueurs.
Concernant garde épique à 50 d'absorption , et après y avoir réfléchi, je vois deux arguments en faveur d'une réduction (arguments personnels, bien sûr) :
- La garde épique en elle-même est très très très avantageuse, mais pas (j'en doute encore, mais il faut dire que je suis pro-guerrier ^^) ultime en elle-même.
C'est-à-dire, avec un mage de niveau moyen avec 280 de vie, on peut la considérer comme équilibrée.
Seulement, la garde épique associée avec un magos abouti et compétitif est en fait un vrai carnage.
Des ensorceleurs spé statique avec armure de mage épique, des ensorceleurs gnomes blindés de constitution (on peut facilement atteindre 400 de vie et les trois dons de réduction épique), parfois même les deux, c'est plus que redoutable.
Je ne parle même pas des biclassage : ensorceleur 31/CdT 1 = discipline + spé statique + charisme "normal" donc des sorts à DD plus que correct + garde épique :/
Ou encore un barde 16/maître blême 16 qui bénéficie alors d'une immunité quasi-totale aux dommages physiques, ça se remarque aussi

Bien sûr, j'ai pris là des exemples isolés, mais il faut bien comprendre que ces personnages sont faciles à faire et à jouer (l'ensorceleur 31/CdT 1 n'a que 5 dons de différent avec un ensorceleur 32 pur).
Les deux variations que j'ai proposé sont pourtant viables sans garde épique, mais ce dernier les rend carrément surpuissants.
- Le second argument est à mon avis le plus important (même vital, selon moi).
Je vais parler ici en terme d'affrontement entre équipe.
Je suis dans l'équipe vatis, face aux séides en 5vs5.
Quand notre équipe affronte celle dans face, ce n'est pas forcément dans le chaos le plus total. Il y a un Ordre (théorique et assez flou, mais si l'on a un minimum de stratégie, il y a un minimum d'Ordre) dans lequel les membres de l'équipe adverses sont tués.
Le premier membre de l'équipe adverse dans l'Ordre est celui qu'il faut abattre en premier (si l'on a vraiment le choix). Le dernier membre de l'équipe d'en face est celui qu'on gardera pour la fin.
Ce qui détermine la position d'un adversaire au sein de son équipe dans l'Ordre est le rapport "nuisibilité/facilité à abattre".
Bon, je vais faire un exemple pour que vous pigiez un peu plus : en règle générale, on va tuer le prêtre en premier, pour priver l'adversaire de soin et de résurection (les soins sont importants dans un affrontement entre équipe).
Un autre cas de figure serait d'abattre le roublard halfelin à 200pvs d'en face, car il est facilement tué (faible CA, pas beaucoup de vie) et l'on s'épargne ainsi ses sournoises durant tout l'affrontement.
Dans le même ordre d'idée, on tuera toujours le guerrier/maître d'armes avant le guerrier/protecteur nain, car le premier représente une plus grande menace avec ses coups critiques, alors que le second tape moins fort et est plus résistant.
D'autres facteurs peuvent intervenir dans le classement d'un ennemi dans l'Ordre, tel que le niveau de l'adversaire (s'il est mda lvl 30, il perd de sa "nuisibilité" mais est "plus facile à abattre").
Une stratégie générale (et faite à la va-vite) serait d'abattre en priorité le prêtre (soigneur, dommages corrects), puis le mage (altération d'état, dissipation, sort de zone et dommages corrects), le mda (critiques, donc dommages conséquents), le roublard ou archer (dommages-surprises plus que corrects annexes) et de finir avec le protecteur nain (résistant, mais dommages moindres par rapport aux autres).
Ensuite, tout dépendrai du niveau et de la qualité de l'équipement de chaque membre d'en face, modifiant ainsi le rapport "nuisibilité/facilité à abattre".
Je pense que tout le monde conviendra que le mage est l'une des premières cibles à abattre, de par sa fragilité théorique (suivant la manière dont le personnage est créé, ses dons, son équipement etc) et sa dangerosité (dissipation très handicapantes, sorts de mort/domination, sorts à dommages ou autre altération d'état).
Seulement, avec une garde épique à 50, le mage garde toute sa "nuisibilité", mais sa "facilité à abattre" est encore moindre que celle d'un protecteur nain -_-
Matuzalem a dit qu'il fallait au moins être à deux ou trois pour abattre un mage, et c'est précisément ce qui est injuste !
La garde épique à 50 fait que le mage est toujours assuré d'être abattu en dernier, et peut donc à loisir et durant tout l'affrontement lancer tous les sorts qu'il veut.
Si ce n'est pas le cas, je serai bien content que les séides attaquent en priorité mon allié mage vatis sous garde épique. Comme cela, non seulement ils se prendraient les dommages élémentaires des différents boucliers, mais j'aurai en prime tout le loisir de faire mes critiques sur des joueurs occupés à prier un critique pour faire quelques dommages à mon coéquipier.
Autre précision, vous allez me dire "oui mais un bon mda avec des critiques à 120 peut se débarrasser plus ou moins facilement du mage".
Je suis d'accord sur ce point, mais je vous fais remarquer que :
- en affrontement équipe vs équipe, il n'y a que moi (mda boosté) et/ou un mage qui puissent faire des dommages (faire des dommages ne veut pas dire tuer en un round et demi) à un mage. Quelques autres exceptions peuvent aussi en être capable, mais il s'agit de type de personnage et de classe avec des dons choisis et précis, dans un but anti-mage.
- dans ce même affrontement équipe vs équipe, moi (mda) pourra toujours prendre des dommages des roublards, barbares, rôdeurs, prêtres, barde/maître blême, chevaliers noirs, archers-mage, protecteur nain, guerrier simple, dragons méta, familiers de diverses classes, mages, mda. Que ces classes soient lvl 30 ou 36, boostées ou non par ses coéquipiers, elles PEUVENT me faire des dommages (au contraire du mage où il faut dans mon cas que je sois boosté et assisté exprèssement en soin)
Pour shématiser, la garde épique à 50 fait que le mage devient "invulnérable" à la majorité des classes au corps à corps (ou à distance pour les dommages physiques comme un archer).
Hors, un travail d'équipe concoit sa force de frappe par ses différents membres (une foce de frappe composée par différentes classes, donc la majorité au CaC).
Garde épique sur un mage adverse prive donc une bonne partie de la force de frappe de mon équipe de s'exercer sur le mage en question.
En raison de cette privation, le mage aura une "nuisibilité" importante, mais une "facilité à abattre" très minime, ce qui fera qu'on ne s'occupera du mage qu'une fois que tous les autres membres de l'équipe adverse - devant le mage dans l'Ordre - seront abattus.
Voyons différemment, et considérons que chaque classe a un "potentiel attaque" et un "potentiel défense".
- Un mda : bon "potentiel attaque" et assez moyen "potentiel défense" (donc accessibles à la majorité des classes qui ont un "potentiel attaque" moyen).
- Un protecteur nain : assez bon "potentiel attaque" (c'est un guerrier, mais lui manque des critiques) et bon "potentiel défense" (résistance aux dégâts physiques, vie importante, position défensive).
- Un maître blême : moyen "potentiel attaque" (jet d'attaque, force de frappe qui ne sont pas des meilleurs) mais très bon "potentiel défense" (grosse CA, immunité critique).
- Un mage "normal" (monoclassé, en robe et axé sur le charisme): bon "potentiel attaque" (que ça soit par les dommages, les sorts de mort/domination ou tout simplement par les dissipations) mais très faible "potentiel défense" (CA très basse, peu de point de vie).
- Le même mage "normal" mais sous garde épique : bon "potentiel attaque" et très bon "potentiel défense" (absorption de 50...).
En équipe vs équipe, chaque membre adverse est placé sur l'Ordre suivant son "potentiel attaque" (= nuisibilité), qui tend à le mettre au sommet de l'Ordre, et son "potentiel défense" (= facilité à abattre) qui tend à le mettre à la fin de l'Ordre.
Il est donc étonnant de voir qu'un mage, théoriquement destiné à être près du sommet de l'Ordre, se retrouve avec garde épique en dernière position dans l'Ordre.
Donc voilà voilà, j'espère ne pas avoir été trop obscur, et que vous avez plus ou moins compris où je voulait en venir (dans le cas contraire, je m'en excuse).
Je tiens aussi à préciser que

mes remarques "stratégiques" en affrontement équipe vs équipe tiennent à montrer l'abus que représente garde épique à 50 et certainement pas à faire office de "guide du combat en arène, équipe contre équipe"
Lexique :
Ordre : liste qui décide (de manière théorique et avec une volonté de stratégie) dans quel ordre les membres de l'équipe adverse doivent être abattus. Le placement d'un membre de l'équipe adverse dans l'Ordre se fait en fonction de la "nuisibilité" et de la "facilité à abattre" du membre concerné.
Potentiel attaque (nuisibilité) : capacité du personnage à être dangereux pour l'équipe d'en face (dommages, dissipations, altération d'état, etc) ET AUSSI à être bénéfique à la sienne (soin... soigner les membres de son équipe est un problème pour l'équipe d'en face). Plus le "potentiel attaque" d'un personnage est élevé, plus celui-ci se retrouvera en tête de l'Ordre.
Potentiel défense (facilité à abattre) : capacité du personnage à réduire la dangerosité de l'équipe adverse vis-à-vis de lui (un protecteur nain tiendra plus longtemps qu'un archer-mage, par exemple). Plus le "potentiel défense" d'un personnage est élevé, plus celui-ci se retrouvera en queue de file de l'Ordre.
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