SombreLune
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 Immus

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Les Tieffelines
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moy
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MessageSujet: Re: Immus   Immus - Page 2 EmptyVen 27 Mai à 20:12

Ben la on s'ecarte un peu du sujet, mais bon.

Le premier qui se plaint que je le buff pas, ben c'est quelqu'un qui d'une c'est pas voir la diff entre une sorciere et une moine -_- ou bien encore quelqu'un qui prends pas le temps d'attendre (quelle belle expression^^) qu'on lui lance. Donc aparement les mages/sorciers, qui buffent y'en a dans les camps, donc les immus sur items ont aucun lieu d'etre, et comme ruru la si bien dit, y'aura pas d'objet a immu sur SL2 :p ?

Donc on galere maintenant y'en a encore deux trois qui traine... Mais bon une bonne chose de reglée...
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Syama
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MessageSujet: Re: Immus   Immus - Page 2 EmptySam 28 Mai à 15:49

PS au sujet du rayon de lumiere des pretre :

-Quand je le prends dans la figure je me ramasse un 120 degats certes Wink

-Mais certains pourront temoigner que moi quand je balance eclaire en chaine en quinté ils ramasses eux aussi un 120 dans la goule ^^ + 30 a 60 sur les cibles proches, (ca fait bobo ^^)

Donc baisser se sort, j'en vois pas l'interet ou alors a se moment la baisser celui des mages aussi ...
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Les Tieffelines
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Les Tieffelines


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MessageSujet: Re: Immus   Immus - Page 2 EmptySam 28 Mai à 16:00

Sur ton eclaire, y'a un JS, et c'est un sort de level 6.

Le rayon est un sort de level 2 ou 3, et y'a pas de JS.
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Perrin
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MessageSujet: Re: Immus   Immus - Page 2 EmptySam 28 Mai à 17:37

Je vous ai déjà dit que j'étais magicien et que je ne buffais PAS. Non, sérieusement, vous préférez vannharost immobilisé ou 70 pvs en plus ?
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orange angel
SombreLunien Bavard
orange angel


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MessageSujet: Re: Immus   Immus - Page 2 EmptySam 28 Mai à 18:03

Moi je fait les deux

Sauf que comme j'immobilise pas, je le tue tout simplement, c'est plus pratique^^ Slash
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Matuzalem
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MessageSujet: Re: Immus   Immus - Page 2 EmptySam 28 Mai à 22:33

Citation :
Pour conclure je dirais que les immus sur objets, meme une fois par jour, ne permettront pas de jouer en equipe comme nous devrions le faire.

Je dirais meme plus, l'est sort sur items c'est abusé ^^, pour le fait qu'ils sont plus dur a dissiper qu'un sort lancé par un pj et comme le dit moy que certains sont encore a un par jour (mais meme encharge je suis contre hein Smile )
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Ruru
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Ruru


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MessageSujet: Re: Immus   Immus - Page 2 EmptySam 28 Mai à 22:34

Du calme Moy, j'avoue ne pas tout savoir et c pour cette raison que j'ai aussi besoin de vous pour SL2.

Je ne savais pas que les sorts lancé par objets etaient indispellable, en etes vous tous formel ?

Si tel etait le cas il n'existera malheureusement pas d'objet lancant des immunités.

Donc je commence par supprimer les protections bien/mal de l'amu.
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Matuzalem
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MessageSujet: Re: Immus   Immus - Page 2 EmptySam 28 Mai à 22:46

Pour l'instant je n'ai jamais reussi a dissiper ces sorts avec mon sorcier, jusqu'a 4 disjonctions sans resultat en general c'est la que vient le moment d'envisager un replit strategique.
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Dora
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Dora


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MessageSujet: Re: Immus   Immus - Page 2 EmptySam 28 Mai à 22:59

ce qu'il faut interdire sur objet permanent ou non c'est

esquive surnaturel
liberté de mouvement
immus sournois
immus critique (et autorisé le maitre bleme cote bon aussi)
rapidité
vision lucide

ce genre d'item ttue l'intert du jeu

et en regle général AUCUNE immu permanente
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Asmodai41M
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MessageSujet: Re: Immus   Immus - Page 2 EmptySam 28 Mai à 23:03

d'un cote je suis pas trop pour l'amul des vatis et seide qui lance protection contre le mal/bien mais de l'autre cote ca fait que les mages vont bien se mare vu le peu de volonte qu'un guerrier peut avoir (et du dd 40 de paparlisie est possible avec un mage)
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Perrin
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MessageSujet: Re: Immus   Immus - Page 2 EmptyDim 29 Mai à 0:52

Les jets de volonté sur bien plus facilement améliorables que les DD des sorts de mage alors ça ne changera rien.
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moy
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MessageSujet: Re: Immus   Immus - Page 2 EmptyDim 29 Mai à 1:06

Euh Ruru, j'ai pas ete agressif...? C'etait pas le but desolé...

Ben c'est dispelable si bien sur, mais j'ai moin de mal a dispel un sort comme esprit impenetrable que l'immu de l'amulette, (je peux prendre pour exemple vanherost, je dois essayer 2/3 fois avant de reussir a le dissip...), ce qui n'est pas normal a mon sens.

Apres tous les objets avec des immus de tel ou tel sorte ne doivent pas etre sur le mod, mais ca Ruru l'a dit et se sera effectif sur SL 2 ^^ (Si je m'avance Ruru reprends moy.)

Ah oui Murman, je peux t'assurer que les guerriers peuvent resister au sort mentaux avec des jet a 30 !!!!! (hein vanherost :p => vous allez me dire il a jouer beaucoup donc c'est normal...?)

Enfin j'espere vraiment que cette amulette ne sera plus. Et le plus tot sera le mieux...
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Ruru
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MessageSujet: Re: Immus   Immus - Page 2 EmptyDim 29 Mai à 1:16

Moy je me suis pas senti aggressé !

Ok les amu ne ferons plus ca, et NON il n'y aura pas d'immunité, je lutte et j'ai oujours ete contre ca.

Je le repete, le bouclier etait une erreure bete de ma part, le reste ne depend pas de moi... Et j'ai deja blamé les auteurs.
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Perrin
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MessageSujet: Re: Immus   Immus - Page 2 EmptyDim 29 Mai à 1:18

Tiens petite question puisqu'on en parle : tu en es où dans la création de SL2 ?
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moy
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MessageSujet: Re: Immus   Immus - Page 2 EmptyDim 29 Mai à 1:22

*Regarde Ruru avec des yeux de chien battu* Ca me... ca me fait trop plaisir d'entendre ca !!!!*verse une larme* Plus d'immu, donc du vrai travail d'equipe !
Va juste falloir que je retrouve mon niveau de quand j'etais jeune et beau :p

*Change son regard en celui d'un gamin de 4 ans* Oué oué !!! *saute partout* sa en est ou SL2 ??
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Ruru
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MessageSujet: Re: Immus   Immus - Page 2 EmptyDim 29 Mai à 11:28

Perrin a écrit:
Tiens petite question puisqu'on en parle : tu en es où dans la création de SL2 ?

Je rebosse seul, et j'ai une vie. Je vais essayer de voir avec matu s'il peut m'aider a faire les items, raud passe sont temps sur un module pas trop mal mais ne nous aide plus... Silé a probablement des problemes...

Donc comme je n'aime pas faire les choses mal ou a moitier...
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Perrin
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MessageSujet: Re: Immus   Immus - Page 2 EmptyDim 29 Mai à 11:55

Inutile de te dire que si tu veux un coup de main, ......
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Matuzalem
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MessageSujet: Re: Immus   Immus - Page 2 EmptyDim 29 Mai à 15:21

Citation :
Je vais essayer de voir avec matu s'il peut m'aider a faire les items

Y a un echantillons de demo qui n'attend plus que ton avis.
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moy
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MessageSujet: Re: Immus   Immus - Page 2 EmptyDim 29 Mai à 15:26

Se serait possible a nous de voir le matos qui est dispo ?

Je vais pas vous aprendre que je suis un raleur :p et je passe mes journee a me plaindre du matos que les autres ont... Si je vois tout d'un coup je ralerai une bonne fois pour toute Smile
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Matuzalem
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MessageSujet: Re: Immus   Immus - Page 2 EmptyDim 29 Mai à 15:32

Les items de SombreLune 2 seront a decouvrir par les joueurs en jeu, il y aura un periode de betatest bien sur, c'est la qu'il faudra donner vos avis, et si besoin la palette d'item sera revu en consequence.
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Perrin
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MessageSujet: Re: Immus   Immus - Page 2 EmptyDim 29 Mai à 15:35

Faudra tout de même penser à nous dire le jds des bigby....
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Matuzalem
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MessageSujet: Re: Immus   Immus - Page 2 EmptyDim 29 Mai à 16:11

Moi meme je ne suis pas au courant des dd mit par ruru sur les bygbi, il les donnera s'il le veut.
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Perrin
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MessageSujet: Re: Immus   Immus - Page 2 EmptyDim 29 Mai à 16:47

Ne pas connaitre le type de js d'un sort aussi omportant (je présume) sur SL2, c'est frustrant. C'est comme si vous faisiez un perso sans savoir quel est l'effet de la force, la constit, la dex (dans une moindre mesure).
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jalili
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MessageSujet: Re: Immus   Immus - Page 2 EmptyDim 29 Mai à 17:53

Matuzalem a écrit:
Les items de SombreLune 2 seront a decouvrir par les joueurs en jeu, il y aura un periode de betatest bien sur, c'est la qu'il faudra donner vos avis, et si besoin la palette d'item sera revu en consequence.

En attendant je ne vois pas en quoi ne pas nous présenter une liste sur le forum nous aidera à donner un avis -_-

Faire des tests et en pratique, c'est bien, mais accentuez un peu la théorie didiou !
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Ruru
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MessageSujet: Re: Immus   Immus - Page 2 EmptyDim 29 Mai à 21:45

Le JS sont ceux fait par les createur du jeu et meme si certainnent mains ne montre pas les JS ils sont bel et bien present, mais pour certains difficilement resistable, c pourkoi la durée des mains sont franchement reduites, exemple la main broyeuse (la lvl 9 si je ne m'abuse) fera 1 round par tranche de 10 niveau de mage.

Les mages dirons ke c trop peu les autres dirons ke c pas bien, bref moi je dirais que ca sera comme ca pdt un periode de test.
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